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« Match Point » est un malin petit jeu de société diffusé par un éditeur néerlandais. Devinant un large potentiel pédagogique, le groupe Jeux de l'APMEP a exploré de nombreuses pistes pour proposer au final une brochure complète, tout en couleur, consacrée à ce jeu qui permet de mettre en œuvre de multiples compétences, tant en calcul qu'en raisonnement.
Dans la continuité de la brochure « Calcul Mental et Automatismes en Seconde », l’objectif de celle-ci vise à ancrer les notions rencontrées tout au long de l’année de la classe de Première. Elle est conforme aux programmes de la rentrée 2019.
Comme JEUX-Écollège 4, cette nouvelle brochure du groupe « JEUX et mathématiques » s’adresse aux cycles 2, 3 et 4 et donc aux classes de l'école et du collège. JEUX-École 3 concerne « Nombres et calcul », JEUX-Écollège 4, « Algorithmique et...
LE BULLETIN DE L'APMEP n° 555 Au fil des maths, revue professionnelle tournée vers les préoccupations et besoins "de terrain", est un trimestriel, accompagné d'une revue numérique augmentée, qui s'adresse à tout enseignant de mathématiques, de la maternelle à l'enseignement supérieur. Fil rouge : "Algébriquement vôtre"
Téléchargeable Qui est-ce ? Compléments Domaines : Géométrie et repérage Cycles 2 et 3 Ce dossier complète l’activité « Qui est-ce ? » proposée dans JEUX-École 1.
Téléchargeable Domaine : Géométrie espace Cycles 2 et 3 Six pièces, des pavés dont un cube, pour réaliser un cube, et bien d’autres activités sur les solides engendrés par les...
Téléchargeable Domaine : Géométrique Cycles 2 et 3 Ce dossier complète l’activité « Monte le Volume » proposée dans JEUX-École 2. Il reprend les six pavés pour réaliser d’autres solides dont la construction nécessite observation, réflexion et manipulation. Il propose aussi une fiche sur les propriétés géométriques de ces pavés et sur leur volume.