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25 jeux sur puzzles, pentaminos, mots croisés, opérations - diviseurs - multiples, logique etc. Pour l'ancienne édition, six fichiers pdf d'errata sont accessibles ci-dessous.
Problèmes de rallye mathématiques, championnats ou olympiades, et idées et méthodes de recherche.
Activités pour la classe, ludiques et à objectif pédagogique, photocopiables pour des apprentissages Cette brochure épuisée sur papier est entièrement disponible en "dossiers jeux" gratuits ou non.
Des activités ludiques avant tout mathématiques dont l’exploitation pédagogique est donnée.
Activités pour la classe : notions mathématiques, niveau, matériel nécessaire, mode d'exploitation.
Activités conçues avec des objectifs mathématiques précis entrant dans le cadre de l'enseignement.
13 jeux donnant 150 activités, nombres et calculs, géométrie, grandeurs-mesures, de maternelle à CM2
JEUX 10, des mathématiques motivantes
9 parties portant uniquement sur le domaine numérique dans lesquelles interviennent les quatre opérations, le repérage sur la droite graduée, mesures de grandeurs et les compléments à 10, 100 et 1000.
Près de 80 jeux sur les nombres accompagnés de planches (cartes et plateaux de jeu) et illustrés de dessins humoristiques.
Matériel complémentaire à la brochure n° 1022, destiné à compléter l'équipement pour une utilisation collective (classe, animations péri et extra scolaires…).
« Match Point » est un malin petit jeu de société diffusé par un éditeur néerlandais. Devinant un large potentiel pédagogique, le groupe Jeux de l'APMEP a exploré de nombreuses pistes pour proposer au final une brochure complète, tout en couleur, consacrée à ce jeu qui permet de mettre en œuvre de multiples compétences, tant en calcul qu'en raisonnement.
Comme le laisse deviner son nom, cette nouvelle brochure du groupe « JEUX et mathématiques » de l'APMEP s'adresse aux cycles 2, 3 et 4 et donc aux classes de l'école et du collège. Comme JEUX-École 3 qui concerne un seul domaine : « Nombres et calcul », celle-ci concerne uniquement le domaine de l'algorithmique et du raisonnement.
Comme JEUX-Écollège 4, cette nouvelle brochure du groupe « JEUX et mathématiques » s’adresse aux cycles 2, 3 et 4 et donc aux classes de l'école et du collège. JEUX-École 3 concerne « Nombres et calcul », JEUX-Écollège 4, « Algorithmique et...
Dans la même veine que la brochure Match Point, voici "Match Line", déclinée aussi en deux numéros : « Réglettes : Manipuler et raisonner » (n° 1028) qui propose les activités avec une planche de réglettes, et « Réglettes cartonnées » qui propose la planche de réglettes à l'unité pour faire travailler les élèves en groupes.
Matériel complémentaire à la brochure n° 1028, destiné à compléter l'équipement pour une utilisation collective (classe, animations péri et extra scolaires…). Planche de réglettes à l'unité.